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Neste guia do usuário, vamos descobrir algumas das possíveis causas que podem acionar o DirectX Drawing Sphere e, em seguida, fornecer soluções práticas que você pode tentar resolver para esse problema.

directx desenhando esfera

1, 2, 3, d, 5, 6, 7, 8, 9, dez, 11 
12, 13, 14, 15, 04 , 17, 18, 19, 20 , 18, 22, 23 >24
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37, trinta e oito, 39, 40, 41, 42, 43, 42, 45, 46, 47, 48 >49
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62, 63, 64 , 65, 66, sessenta e sete, 68, 69, 70, 71, setenta e dois, 73 >74, 75, 76, 77, setenta e oito, 79, 80, 81, 82, 83, oitenta e quatro, 85, 86
87, 88, 89, 3, 91, 92, 93, 94, 90, 96, 97, 98 >99, 100, informações, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111 , 118, 119, 120, 121, 122, 123 >124
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 // define a venda do mundo    índice estático flutuante é 0.0f; índice+=0,03f; // valor de ponto flutuante cada vez maior    D3DXMATRIX matTranslate; // matriz de mudança de mundo    D3DXMatrixTranslation(&matTranslate,                          (float)sin(index) 12.0f, 0.0f, (float)cos(index) 6 . 25,0f);   D3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &(matTranslate)); //determinando toda a transformação de toda a população do mundo    // Selecione o vértice principal e liste os buffers que você usa    d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, null, sizeof(CUSTOMVERTEX));    d3ddev->SetIndices(i_buffer);    // faça um cubo específico    d3ddev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 6, 24, dois, 12);    d3ddev->FimCena();    d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);}// é toda função que limpa o Direct3D e depois COMvazio cleanD3D(vazio)    v_buffer->Release(); // Fechar e sem custo o buffer de vértices    i_buffer->Release(); // Fecha e libera todo o buffer de vértice    d3ddev->Release(); // feche e desencaixe o dispositivo 3D como de costume    d3d->Liberar(); // também feche a versão Direct3D// esta é uma ajuda para quem coloca modelos 3D na memória de videoclipesvoid init_graphics(void){    // em geral cria vértices usando a estrutura CUSTOMVERTEX    Vértices CUSTOMVERTEX[] =             -3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, em primeiro lugar, 0f, //Page 1         3,0f, -3,0f, 3,0f, 0,0f, 0,0f, 1,0f, ,         -3,0f, 3,0f, 3,0f, 0,0f, 0,0f, 1º, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ,         -3,0f, -3,0f, -3,0f, 0,0f, 0,0f, -1,0f, que //secundário 2         -3,0f, 3,0f, -3,0f, 0,0f, 0,0f, -1., 0f, 3,0f, -3,0f, -3,0f, 0,0f, 0,0f, -1., 0f, 3,0f, 3,0f, -3,0f, 0,0f, 0,0f, -1,0f, ,         -3,0f, 3,0f, -3,0f, 0,0f, 1,0f, 0,0f, ; //comando 3         -3,0f, 3,0f, 3,0f, 0,0f, 1,0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 1.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, ,         -3,0f, -3,0f, -3,0f, 0,0f, -1,0f, 0,0f, , // relatório 4        3,0f, -3,0f, -3,0f, 0,0f, -1,0f, 0,0f, ,         -3,0f, -3,0f, 3,0f, 0,0f, -1,0f, 0e, 0f, 3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, ,         3.0f, -3.0f, -3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, , // Efeitos Facetados 5         3,0f, 3,0f, -3,0f, 1,0f, 0,0f, 0e, 0f, 3.0f, -3.0f, 3.0f, 1.0f, 0.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3,0f, -3,0f, -3,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, ,//intervalo 6 páginas         -3,0f, -3,0f, 3,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, ,         -3,0f, 3,0f, -3,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, ,         -3,0f, 3,0f, 3,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, ,    ;    // Crie uma interface de barreira de vértice real chamada v_buffer    d3ddev->CreateVertexBuffer(24*sizeof(CUSTOMVERTEX),                               0,                               ALF NDEGA,                               D3DPOOL_MANAGED,                               &v_buffer,                               ZERO);    BRANCO* pBranco; 

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