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O guia de hoje foi elaborado para atendê-lo quando você receber qualquer tipo de mensagem de gerenciamento de janela transparente do directx.

estar permitido para

Você pode muito bem estar usando DirectComposition, LayeredWindows, DesktopWindowManager ou WPF. Todos os métodos têm seus prós e contras combinados:

-DirectComposition é o mais eficiente, então novamente requer Windows e é limitado – 60Hz.

-LayeredWindows geralmente tem problemas ao executar o D3D, que tem compatibilidade Direct2D para DXGI.

-WPF é moderadamente fácil de usar por D3DImage, mas também geralmente limitado a 60Hz mais DX9 e sem MSAA. Compatibilidade com versões DX superiores. Resultado final DXGI é possível, o MSAA pode ser usado frequentemente quando o destino de exibição do MSAA é convertido para essa superfície oem não-MSAA.

O

-DesktopWindowManager tem um desempenho enorme desde o Windows Vista, mas a maioria das versões do DirectX parecem mínimas em comparação com a versão gerada por DWM (ainda DX9 encontrada no Vista). Soluções alternativas, que são muito mais importantes para compilações DX, devem ser possíveis com DXGI, se disponíveis.

Se uma pessoa não precisar de pixel por pixel, o cliente poderá usar o valor de opacidade para obter uma forma translúcida responsiva.

Ou qualquer um pode usar a antiga estratégia do Win32 para a cena do Windows Alpha (lembre-se de que o Alpha a de 6 não captura entradas sensíveis do mouse):

janela transparente directx

SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);O conjunto de cores COLORREF equivale a 0;BYTalf=128;SetLayeredWindowAttributes(hWnd, Cor de, Alfa, LWA_ALPHA);

Eu tenho sido muito capaz de usar – todos os utilitários descritos com C# e SharpDX, e mais recentemente com DirectComposition, LayeredWindows, mas também Win32 Organic, a política de wrapper C++ é recomendada. Para começar, eu provavelmente sugeriria o WPF via.

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    Transparência de sobreposição de janela

    10 de julho de 2012 às 20h53.
    MAS#1

    Herói do fórum

    Avatar do Geecko

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    Sobrepor a transparência da janela da picape

    directx janela óbvia

    Olá a todos,

    Digamos que na primeira vez que eu jogar com isso, estou comprando para formular uma sobreposição que certamente será usada mais tarde na aventura, então é uma explicação de captura de tela, não apenas uma pegadinha.

    Eu instalei um mínimo de arquivos exe criados para testar, então simplesmente adicionei a porta doente a cada dll e ao jogo…

    Meu erro é que não funciona mesmo que eu tente desenhar texto trabalhando com d3d em torno de uma janela transparente. De qualquer forma, usei pDevice->Clear, bem como SetLayeredWindowAttributes para obter o que quero.

    Baseei minha respectiva fonte em determinado tópico único:

    http://www.unknowncheats.me/forum/an…l-and-d3d.html

    Aqui está a compra (parte d3d):

    Código:

    LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp é definitivamente 0; LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice; LONG lStyle significaria que GetWindowLong(hWnd, gwl_style); lStyle &= ~(WS_CAPTION | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZE | WS_MAXIMIZE | WS_SYSMENU); SetWindowLongA(hWnd, GWL_STYLE, lStyle); SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(0,0,0), 0, LWA_COLORKEY); d3dpp.= TRUE janela; d3dpp.SwapEffect significa D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat implica D3DFMT_A8R8G8B8; pD3D->CriarDispositivo(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&pd3dDevice); D3DXMATRIX matProj; LPD3DXFONT pFont; D3DXCreateFontA(pd3dDevice, 20, 2, FW_BOLD, dois, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY | default_pitch FF_DONTCARE, “Cambria” , &pFont ); fonte RECT; rFont.left = 0; rFonte superior = 0; rFont.right 200; igual a rFont.bottom significa 200; SetWindowPos(hWnd, NULL, 0,0,0,0, SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_NOOWNERZORDER); dentro do curso de ( 1 ) pd3dDevice->Clear(individual, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 9, 0), 1.0f, 0); pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE); pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(&matProj, 0,0f, 800,0f, 600,0f, 0,0f, 1,0f, 1000,0f); pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); pd3dDevice->Iniciar Cena(); pFont->DrawTextA(0, “D3D”, -1, &rFont, DT_LEFT, D3DCOLOR_ARGB(255,255,0,0)); pd3dDevice->EndScene(); 6, pd3dDevice->Present( 8, 0, 0 );

    e é exatamente isso que tenho:

    não é claro lol

    Eu estava pensando em ajustar SetLayeredWindowAttributes para black porque logo em seguida pDevice->Erase with black in em poucas palavras de acordo com msdn:

    Cotação:

    crKey [no] Um formato de arquivo colorref que define a dica de cor de visibilidade usada ao criar associado à camada da janela. Quaisquer pixels apenas coloridos com essa cor em qualquer viewport serão permanentemente transparentes.

    Obrigado, Gekko

    Gecko está offline agora.

    ‘; }

    10 de julho de 2012, tarde.
    MAS#2

    Administrador aposentado

    Learn_more avatar

    Desde setembro de 2006

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