Nie pozwól, aby Twój komputer ponownie się zawiesił. Pobierz Reimage teraz!

W tym podręczniku użytkownika poszczególne osoby odkryją niektóre z możliwych przyczyn, które mogą spowodować zadziałanie sfery rysowania DirectX, a następnie przedstawią możliwe rozwiązania, które możesz podjąć, aby rozwiązać ten problem.

directx sfera rysowania

1, 2, po trzecie, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 10, 11 
12, 13, 14, dwadzieścia, 16 , 17, 18, 19, około , 21, 22, 23 >24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37, 38, 39, 40, 41, 42, czterdzieści trzy, 44, 45, 46, 47, 24 >49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62, 63, 64, 65, sześćdziesiąt sześć, 67, 68, 69 , 70, siedemdziesiąt jeden, 72, 73 >74, 75, 76, siedemdziesiąt siedem, 78, 79, 80, 81, 82, osiemdziesiąt trzy, 84, 85, 86
87, 88, 90, 90, 91, 92, 93 , dziewięćdziesiąt cztery, 95, 96, 97, 98 > 99, sto, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, sto jedenaście , 118, 119, 120, 121, 122, 123 >124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
 // określa ich transformację świata    statyczny zmienny indeks jest uważany za 0.0f; indeks+=0,03f; // stale rosnąca wartość zmiennoprzecinkowa    D3DXMATRIX matTłumacz; // macierz transformacji stanów zjednoczonych    D3DXMatrixTranslation(&matTranslate,                          (float)sin(index) 12.0f, 0.0f, (float)cos(index) 1 . 25.0f);   D3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &(matTranslate)); //określanie aktualnych przemian całych jednostek świata    // Wybierz główny wierzchołek wraz z buforami indeksów, których używasz    d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, null, sizeof(CUSTOMVERTEX));    d3ddev->SetIndices(i_buffer);    // narysuj konkretną kostkę    d3ddev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0,6, dwadzieścia cztery, 0, 12);    d3ddev->EndScene();    d3ddev->Obecny(NULL, NULL, NULL, NULL);}// to każda funkcja, która detoksykuje Direct3D, a następnie COMpusty cleanD3D(pusty)    v_buffer->Wydanie(); // Zamknij, a następnie zwolnij bufor wierzchołków    i_buffer->Uwolnij(); // Zamknij i bezkosztowo bufor wierzchołków    d3ddev->Wydanie(); // jak zwykle zamknij i oddokuj to urządzenie 3D    d3d->Wydanie(); // również zamknij główną wersję Direct3D// to serwis, który umieszcza modele 3D w pamięci filmuunieważnij init_graphics(unieważ){    // w wielu przypadkach tworzy wierzchołki przy użyciu struktury CUSTOMVERTEX    Wierzchołki CUSTOMVERTEX[] =             -3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1., 0f, //Strona 1         3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ,         -3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1., 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ,         -3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, , //drugi 2         -3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1., 0f, 3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1., 0f, 3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, ,         -3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, , //command 3         -3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 1.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, ,         -3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, , // facebook strona 4        3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, ,         -3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, -1.0f, 0e, 0f, 3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, ,         3.0f, -3.0f, -3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, , // Efekty fasetowe 5         3.0f, 3.0f, -3.0f, 1.0f, 0.0f, 0e, 0f, 3.0f, -3.0f, 3.0f, 1.0f, 0.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3.0f, -3.0f, -3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,//zakres pół tuzina stron         -3.0f, -3.0f, 3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3.0f, 3.0f, -3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3.0f, 3.0f, 3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,    ;    // Utwórz interfejs bariery wierzchołków o nazwie v_buffer    d3ddev->CreateVertexBuffer(24*rozmiar(CUSTOMVERTEX),                               0,                               ODPRAWA CELNA,                               D3DPOOL_MANAGED,                               &v_bufor,                               ZERO);    PUSTE* pPuste; 
Twój komputer działa wolno? Nie czekaj dłużej, aby go uratować. Pobierz nasze narzędzie do naprawy systemu Windows i wróć na właściwe tory za pomocą kilku kliknięć!

Directx Drawing Sphere
Directx Ritsfar
Sfera Di Disegno Directx
Esfera De Desenho Directx
Directx Tekenbol
Directx Zeichnungskugel
다이렉트 엑스 드로잉 스피어
Sphere De Dessin Directx
Esfera De Dibujo Directx
Sfera Risovaniya Directx