PC가 다시 충돌하지 않도록 하십시오. 지금 Reimage을 다운로드하세요!

오늘의 가이드는 기능적인 directx transparent window 잘못된 선택 메시지를 받았을 때 도움을 주기 위해 마련되었습니다.

허용되다

DirectComposition, LayeredWindows, DesktopWindowManager 또는 WPF를 사용하게 됩니다. 모든 방법에는 장단점이 있습니다.

-DirectComposition이 가장 효율적이지만 Windows가 필요하며 60Hz로 제한됩니다.

-LayeredWindows는 일반적으로 Direct2D에서 DXGI로의 호환성이 있는 D3D를 실행하는 데 문제가 있습니다.

-WPF는 D3DImage에서 사용하기 비교적 쉽지만 실제로 60Hz에 DX9를 더하고 MSAA를 사용하지 않기 위해 일반적으로 제한됩니다. DXGI에서 상위 DX 버전과의 호환성이 가능하며 MSAA 전달 대상이 예비 비 MSAA 표면으로 변환되면 일반적으로 MSAA를 사용할 수 있습니다.

-DesktopWindowManager는 Windows Vista 이후로 놀라운 성능을 보여주었지만 일반적으로 DirectX 버전은 성공적으로 DWM 생성 버전(Vista에서 여전히 DX9로 생성됨)에 비해 최소한으로 보입니다. DX 빌드에 훨씬 더 중요한 해결 방법은 가능한 경우 DXGI로 가능해야 합니다.

고객이 픽셀 단위로 필요하지 않은 경우 반응형 반투명 모양에서 불투명도 값을 사용할 수 있습니다.

또는 Windows Alpha 커뮤니티에 이전 Win32 대안을 사용할 수 있습니다(Alpha a 6은 민감한 마우스 입력을 캡처하지 않음을 기억하십시오).

directx 투명 창

SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);색상 세트 COLORREF는 0과 같습니다.BYTalf=128;SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 색상, 알파, LWA_ALPHA);

저는 C# 및 SharpDX로 설명된 모든 소프트웨어를 사용할 수 있었습니다. 그러나 최근에는 DirectComposition, LayeredWindows를 사용하여 Win32 Organic C++ 래퍼를 권장합니다. 우선 WPF를 통해 WPF를 제안합니다.

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  • 1. Reimage 소프트웨어 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 실행하고 언어를 선택하세요.
  • 3. 화면의 지시에 따라 컴퓨터에서 문제 검사를 시작합니다.

  • 귀하의 방문을 방해하는 광고나 제한과 함께 귀하의 방문을 방해하지 않는 것 외에 무료로 서비스를 제공하는 것을 목표로 합니다. 광고 차단기를 비활성화하거나 사이트를 화이트리스트에 추가하여 스스로를 지원하십시오.

    p><배열>

    <배열>

    <배열>

    <배열><머리>

    창 오버레이 투명도 <배열>

    2012년 7월 10일 오후 8시 53분
    하지만#하나
    <중>

    포럼 영웅

    <중>Geecko의 아바타

    목록: 2009년

    <색상 뒤 간격 = "검정색">게시물: 1 426

    <배열>

    Colspan랭크: 37063, 레벨: 29

    <배열>

    최고 수준: 31%, 1737포인트 필요

    오버레이 도어 투명도

    <시간 크기="1">

    directx 투명창

    안녕하세요.

    이것을 가지고 플레이하는 첫 번째 일정을 가정해 보겠습니다. 나중에 게임 제목에서 확실히 사용할 수 있는 오버레이를 공식화하기 위해 분투하고 있습니다. 그래서 캐치뿐만 아니라 스크린샷 설명입니다.

    테스트를 위해 최소 TV 세트의 exe 파일을 설치한 후 해당 dll과 게임에 아픈 포트를 추가했습니다…

    내 문제는 투명 창 주위에 d3d로 구성된 텍스트를 그리려고 하면 작동하지 않는다는 것입니다. 어쨌든, 나는 내가 원하는 것을 얻기 위해 SetLayeredWindowAttributes를 고려하여 pDevice->Clear도 사용했습니다.

    귀하의 단일 주제를 기반으로 각각의 소스를 작성했습니다.

    http://www.unknowncheats.me/forum/an…l-and-d3d.html

    다음은 기초(d3d 부분)입니다.

    코드:

    <전>LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp는 아마도 0일 것입니다. LPDIRECT3DDEVICE9 pd3d장치; LONG lStyle은 GetWindowLong(hWnd, gwl_style)을 보여줍니다. l스타일 &= ~(WS_CAPTION | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZE | WS_MAXIMIZE | WS_SYSMENU); SetWindowLongA(hWnd, GWL_STYLE, lStyle); SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(0,0,0), 0, LWA_COLORKEY); d3dpp.= TRUE 창; d3dpp.SwapEffect는 D3DSWAPEFFECT_DISCARD를 의미합니다. d3dpp.BackBufferFormat은 D3DFMT_A8R8G8B8을 의미합니다. pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&pd3d장치); D3DXMATRIX matProj; LPD3DXFONT 폰트; D3DXCreateFontA(pd3dDevice, 20, 2, FW_BOLD, 없음, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY | default_pitch FF_DONTCARE, “캠브리아”, &pFont ); RECT 글꼴; rFont.left = 0; r글꼴 상단 = 0; rFont.right 200; rFont.bottom은 200과 같습니다. SetWindowPos(hWnd, NULL, 0,0,0,0, SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_NOOWNERZORDER); (1)의 결과로 pd3dDevice->Clear(개별, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 9, 0), 1.0f, 0); pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE); pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); D3DXMatrixOrthoOffCenterLH( &matProj, 0.0f, 800.0f, 600.0f, 0.0f, 1.0f, 1000.0f ); pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); pd3dDevice->장면 시작(); pFont->DrawTextA(0, “D3D”, -1, &rFont, DT_LEFT, D3DCOLOR_ARGB(255,255,0,0)); pd3dDevice->EndScene(); 7, pd3dDevice->현재(8, 0, 0);

    그리고 이것은 내가 가지고 있는 것입니다:

    매우 명확하지 않습니다 lol

    저는 SetLayeredWindowAttributes를 검은색으로 준비하려고 생각했습니다. 그 뒤에 pDevice->Erase with black in 거의 msdn:

    이 따르기 때문입니다.

    인용:

    <배열>

    crKey [in] 각 창 레이어를 만들 때 사용되는 개방성 색상 힌트를 정의하는 colorref 파일 형식입니다. 현재 뷰포트에서 해당 색상으로 방금 장식된 모든 픽셀은 영구적으로 투명합니다.

    고마워요, Gekko

    <중>Gecko는 현재 오프라인 상태입니다.<중>

    <배열>

    ‘; }

    <배열>

    2012년 7월 10일 오후.
    하지만#2
    <중>

    은퇴한 관리자

    <중>아바타 자세히 알아보기

    2006년 9월부터

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    Directx Transparent Window
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