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En esta guía de usuario de enfoque, nos aventuramos a descubrir algunas de las causas de oportunidad que podrían desencadenar DirectX Drawing Sphere y luego brindamos posibles curas que puede intentar solucionar para este problema.

directx trayendo esfera

1, 2, 3, 4, un puñado de, 6, 7, 8, 9, 10, 18 
12, 13, 14, 15, 16, 19, 18, 19, 20 , 21, 20, 23 >24
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37, 38, veinte, 40, 41, 42, 43, 44, 60, 46, 47, 48 >49
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62, 63, 64, 65, 66, 67, sesenta y ocho, 69 , 70, 71, 72, setenta y tres >74, 75, 76, 77, 78, setenta y nueve, 80, 81, 82, 83, 84, ochenta y cinco, 86
87, 88, 89, 90, noventa y uno, 92, 93 , 94, 95, noventa y seis, 97, 98 >99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, cien y ocho, 109, 110, 111 , 118, 119, 120, 121, 122, 123 >124
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 // define la transformación del mundo    El índice estático flotante es 0.0f; índice+=0.03f; // valor de punto flotante cada vez mayor    D3DXMATRIX matTranslate; // matriz de conversión mundial    D3DXMatrixTranslation(&matTranslate,                          (float)sin(índice) 12.0f, 0.0f, (float)cos(índice) * 25.0f);   D3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &(matTranslate)); //determinando la remodelación de toda la población del mundo exacto    // Seleccione el vértice principal y los buffers de servicio que usa    d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, null, sizeof(CUSTOMVERTEX));    d3ddev->SetIndices(i_buffer);    // producir un cubo específico    d3ddev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 6, 24, 0, 12);    d3ddev->EndScene();    d3ddev->Presente(NULO, NULO, NULO, NULO);}// son todas las funciones que limpian Direct3D y luego COMvacío cleanD3D(vacío)    v_buffer->Liberar(); // Cierra y libera incuestionablemente el búfer de vértices    i_buffer->Liberar(); // Cerrar y liberar cada búfer de vértice    d3ddev->Liberar(); // muy cerca y desacople la tableta 3D como de costumbre    d3d->Liberar(); // también cierre la versión de Direct3D// esta es una ayuda que trae modelos 3D en memoria de videovacío init_graphics(vacío){    // a menudo ayuda a hacer vértices usando la estructura CUSTOMVERTEX    Vértices CUSTOMVERTEX[] =             -3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1st, 0f, //Página 1         3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ,         -3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1º, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ,         -3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, , //secundario 2         -3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1., 0f, 3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, 0.0f, -1., 0f, 3,0f, 3,0f, -3,0f, 0,0f, 0,0f, -1,0f, ,         -3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, , //comando 3         -3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, -3.0f, 0.0f, 1.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, ,         -3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, , // página 4        3.0f, -3.0f, -3.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, ,         -3.0f, -3.0f, 3.0f, 0.0f, -1.0f, 0e, 0f, 3,0f, -3,0f, 3,0f, 0,0f, -1,0f, 0,0f, ,         3.0f, -3.0f, -3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, , // Efectos facetados 5         3.0f, 3.0f, -3.0f, 1.0f, 0.0f, 0e, 0f, 3.0f, -3.0f, 3.0f, 1.0f, 0.0f, 0e, 0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3.0f, -3.0f, -3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,//rango 6 páginas         -3.0f, -3.0f, 3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3.0f, 3.0f, -3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,         -3.0f, 3.0f, 3.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, ,    ;    // Cree su interfaz de barrera de vértices llamada v_buffer    d3ddev->CreateVertexBuffer(24*sizeof(CUSTOMVERTEX),                               0,                               COSTUMBRES,                               D3DPOOL_MANAGED,                               &v_búfer,                               CERO);    EN BLANCO* pEn blanco; 

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